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英特尔发布基于Xe-LP微体系结构的数据中心服务器GPU

英特尔发布了基于Xe-LP微体系结构的数据中心服务器GPU,最初专注于高密度,低延迟的Android云游戏和媒体流。与英特尔服务器GPU一样令人兴奋的是,英特尔Linux图形驱动程序的一些令人兴奋的细节也已被揭示。 H3C服务器GPU是他们第一个用于数据中心的独立GPU。这是第一款基于Gen12Xe-LP的dGPU产品,具有128位管线和8GB LPDDR4内存。 H3C模型在四分之三长,全高的PCIExpress3.0x16 PCB上封装了四个Intel服务器GPU,可支持100多个Android云游戏用户。每个服务器最多配置四个英特尔H3CXG310卡,即每个服务器总共16个英特尔服务器GPU。英特尔服务器GPU目前正在出货,但价格和供应细节仍不清楚。英特尔图形软件工程总监Lisa Pierce(Lisa Pearce)在简报中介绍了他们的Linux图形驱动程序,并为数据中心做准备。她指出,仅在两年前,他们的驱动程序代码中只有大约10%在跨平台(即Windows和Linux)上被重用,并且他们的Linux驱动程序提供了Windows性能的大约60%。正式版仅支持一个发行版。但是现在,随着我们在2021年实现大约60%的代码重用,Linux的性能将达到Windows的90-100%,并且已经在三个主要的企业Linux发行版上得到了验证。 3D的相对性能大约为90%,具体取决于Linux游戏端口的质量,是否为本地的以及其他因素,并且Windows和Linux之间的计算性能大致相当。为了准备将Intel GPU出现在更多数据中心中,英特尔还发布了“ GPGPU文档”。门户网站dgpu-docs.intel.com,其中包含有关安装新/更新的驱动程序以及适用于不同发行版的最新驱动程序的信息。程序版本和其他信息。在接下来的几个月中,他们的GPGPU文档区域将拥有更多资源。今天宣布的Flipfast项目是改善Linux游戏体验的另一项努力。 Flipfast项目用于在虚拟机中运行图形应用程序/游戏,同时在来宾和主机之间使用视频内存缓冲区的零拷贝共享以提供“本地”消息。表现。在VM中运行任务时,数据中心中的Intel图形卡也利用了这种Flipfast技术。平台之间约有60%的驱动程序代码,最重要的是现在Windows和Linux之间共享了Intel图形编译器(IGC)和媒体/计算组件。 OpenGL和Vulkan驱动程序以及内核模式驱动程序仍然是单独的代码。最近,他们增加了Linux驱动程序的开发。从2018年开始,当他们为数据中心制定GPU计划时,他们开始整合以前独立的Linux图形驱动程序团队,并进行了其他一些基本更改以支持他们的Linux。在跨平台提供更快的性能和更多代码重用的同时,这对于使用IGC的Intel Mesa驱动程序有一些影响:IntelGraphicsCompiler将成为Mesa的新构建依赖项,Linux发行版需要启动Package并增加映像的大小。在Linux桌面ISO上,IntelIGC核心二进制文件压缩了大约30MB。