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Ubiquity6获得2700万美元的B轮融资,使AR更加自然

尽管几乎每个技术巨头都公开宣称增强现实是征服的下一个前沿领域,但是相应的产品开发步伐相对较慢,因为事实证明该公司以消费者友好的方式解决基本问题的目标非常困难。 Ubiquity6是为数不多的旨在解决当前大多数AR体验中缺少的后端功能积压的初创公司之一。这家快速发展的公司正在寻找构建工具,这些工具将使用户能够创建物理世界的基于云的AR副本并产生连续的动态多人AR体验。今天,这家初创公司宣布已获得由Benchmark和Index Ventures牵头的B轮2700万美元融资。到目前为止,该公司已筹集了超过3700万美元。投资者名单中包括许多知名的风险投资公司,包括Google Gradient Ventures,First Round和KPCB,这是Ubiquity6首席执行官Anjney Midha之前曾管理的公司。小资金。通过此次融资,Benchmark的普通合伙人Mitch Lasky将加入Ubiquity6的董事会。多玩家AR工具集已成为今年的趋势,并且Google,Apple和许多其他初创公司已开始关注两个或多个用户如何以最无缝的方式同步其世界地图。 Ubiquity6工作的主要重点是构建整个公共区域的3D网格图,以便登录过程变得更加自然。这种策略对博物馆非常有效,但对您的客厅却不那么有效,但是Ubiquity6希望其应用程序中的可用体验具有上下文实用性,可以将它们与公共场所的事件紧密联系在一起。从许多方面来看,这家初创公司似乎已经从Snapchat的AR方法中学到了一些东西,但它也希望通过将Snapchat逐渐避免的硬AR技术越来越快地转移到Snap的努力之上。该公司的应用程序尚未发布,它具有类似于转盘的应用程序选择器,可以启动独立的AR体验,就像通过Snapchat镜头进行切换一样。本月初,我有机会体验了一些初创公司的技术。尽管基于移动的AR通常仍然面临许多可用性挑战,但是Ubiquity6可以提供一些有趣的场景,这些场景可以同时针对多达100个用户进行优化。 。我向不断扩展的数字艺术雕塑中添加立方体的演示无疑很简单,但是在整个过程中显然没有任何停顿。本月初,该公司与旧金山现代艺术博物馆的合作关系在Magritte展览中得以展示。这种体验使艺术家获得了一些熟悉的主题,并允许移动发烧友探索游戏中的“内部作品”。通过AR门户网站进行绘画。这是一个有趣的概念,似乎特别适合超现实主义艺术家。该公司的应用程序尚未大规模发布,但是那些有兴趣测试这家初创公司技术的人可以在其网站上注册。