在12月,VR头戴式耳机将最终进入数千户家庭。当然,这是索尼的美好愿景。十月份发布的PlayStaTIon VR头盔意味着这款价值350磅的设备已列入圣诞节的必买清单。同时,PlayStaTIon VR经验将在游戏机市场积极发挥作用,在这一市场中,产品创新在未来的发展战略中占据头把交椅。 Oculus Rift和htc vive吸引了高端计算机用户。尽管市场利润可观,但真正拥有与VR头戴式设备兼容的设备的用户数量却相对较低。 Google的Daydream VR计划的下一阶段可能会提供解决方案。通过承诺向大众推广高质量的智能手机VR,Daydream等设备将能够释放VR的真正潜力。 GlobalWebIndex的研究表明,几乎所有的互联网用户都拥有智能手机,数字设备用户最有可能将移动电话视为最重要的设备。这些新设备展示了VR开发的关键领域,使其能够规避成本限制并最大程度地吸引人们的注意力。最终,为了使VR主流化,开发人员需要针对设备的现有用户,而智能手机是最强大的竞争对手之一。处理能力,屏幕分辨率和内置摄像头技术在智能手机行业中都在迅速发展。许多新的高端智能手机都专注于360度视频拍摄技术,这最终为VR行业中用户生成内容的开发创造了机会。 VR耳机兴趣调查表在16至34岁的人群中,每月有70%的人观看视频,其中一半以上将其视频上传到Internet。随着社交平台的动员和对在线视频资源的关注,视频和VR的结合将成为使社交网络脱颖而出的主要方式。对于大多数首次使用VR的用户,手机将不可避免地成为首选设备。因此,开发人员需要花费大量时间和精力。毕竟,对于VR主流化的要素,即满足用户期望的主要可负担性和交互式内容,智能手机是最有前途的领域。