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全球VR市场报告:未来五年索尼将占据近1/3的市场份额

最近,市场研究和行业分析机构01CONSULTING发布了《 2016-2020年全球虚拟现实市场分析报告》。根据报告提供的数据,在硬件领域,索尼,Facebook,谷歌和三星占据了一半的市场。其中,索尼以30%的份额领先,紧随其后的是Facebook,以11%的份额排名谷歌第三和第四位。三星和三星的份额分别为8%和7%。该报告在硬件,软件和内容方面研究了来自30多家公司的40多种产品,并分析了这些产品的收入,出货量和使用情况。关键发现:2016年,硬件制造商主导了市场。其中,索尼(PSVR)是最大的市场占有者,占据了近1/3的市场份额。这主要是因为售出40到5000万部PS是PS VR的完美升级目标,而300到400美元的头盔的性价比已经达到了最佳平衡点。尽管Faccebook和Google分别排名第二和第三,但它们的份额与Sony相差甚远。 Facebook拥有Oculus,谷歌推出了Card Board,Day Dream和TIlt Brush。这些产品要么太低端(没有足够的体验),要么价格太高是导致出货量低于Sony的关键,当然,这两个产品并没有Sony PS奠定的用户基础。尽管如此,依靠各自的品牌知名度和技术优势,Facebook和Google在2016年仍然获得了数亿美元的收入。第四和第五位是三星和HTC。三星的Gear VR拥有7%的市场份额。 HTC从与Valve的合作中受益,其Vive耳机也获得了6%的份额。在国内品牌中,小米是唯一出现在报告中的制造商,占有4%的份额。由游戏制造商主导的内容提供商所占份额较低。当然,明年这种情况应该会改变。因为通常硬件是第一位的,但是内容可以产生的价值会更高。在拥有足够数量的终端之后,诸如游戏,移动应用程序和桌面应用程序之类的内容创建应会加快步伐。另一个值得关注的趋势是面向工作的VR的出现。在协作,教育,军事,科学研究和医疗保健领域已经有VR应用案例。评论:实际上,从报告中可以看出,除了索尼的市场份额比排在后排的公司超过了几个街区之外,大多数公司的百分比都差不多。从最近黑色星期五主要耳机的销量来看,还可以看出PS VR得益于其价格和PS顽固粉丝的基础。 htc vive希望降低Lighthouse的成本,显然还希望从价格上增加销量。作为VR内容中最受欢迎的游戏,它也是Sony的一贯实力。因此,无论是在价格还是内容上,索尼现在都领先于主要的头显制造商。